Menyusun tampilan game dengan struktur lebih terarah sering kali dimulai dari hal sederhana: menentukan informasi apa yang harus terlihat lebih dulu oleh pemain. Hierarki visual membantu mengurutkan elemen dari yang paling penting hingga yang bersifat pelengkap, sehingga mata tidak dibingungkan oleh terlalu banyak rangsangan dalam satu waktu. Ketika urutan prioritas sudah jelas, penempatan tombol, panel status, dan petunjuk singkat dapat dirancang mengikuti alur baca yang wajar. Pendekatan ini membuat antarmuka
terasa lebih tenang dan mudah dipahami, terutama pada permainan yang memiliki banyak menu atau fitur pendukung. Selain hierarki, konsistensi penempatan elemen turut menentukan kenyamanan pemain. Ukuran teks, jarak antar panel, serta posisi informasi penting sebaiknya dijaga agar tetap serupa di berbagai bagian permainan. Dengan begitu, pemain tidak perlu belajar ulang tata letak setiap kali berpindah halaman.